Monday 21 July, 2008...4:31 pm

¿Y tú, Muggle? ¿De qué lado estás?

En la estación de King’s Cross de Londres, entre los andenes nueve y diez, hay un arco tapiado por una pared de ladrillos. Sobre ella, claramente visible, cuelga un letrero que en general pasa imperceptible a las decenas de miles de personas que apresuradamente ingresan a la estación para tomar los trenes que parten de Londres. En el letrero se lee “Plataforma 9 ¾ ” y aparenta señalar un anden oculto e inaccesible detrás de ese sólido e infranqueable muro.

En ciertos momentos del año, ocurre aquí algo mágico que los transeúntes, hipnotizados por el estrés que les causa transito, no llegan a captar. En una fecha y a una hora determinada, cientos de niños atraviesan la pared de la que cuelga el letrero para acceder al tren que los lleva a Hogwarts, la escuela de magia y hechicería.

El Anden 9 ¾ abre paso hacia un dimensión donde todo fantasía, a un lugar mágico donde las personas de los cuadros cobran vida y se mueven, y le hablan a aquellos que pasan frente a ellos. Los diarios, si bien de papel, son interactivos y sus fotografías se convierten en videos. Las cartas que circulan en las garras de las lechuzas al ser abiertas le hablan con la voz del remitente al destinatario.

Este mundo esta vedado para los no magos o “Muggles”, (término que usan los magos para referirse a aquellos que no tienen ninguna habilidad mágica) y es por eso que lo que ocurre aquí en general pasa inadvertido por aquellos que viven en el mundo que llamamos real.

De niños, se nos presta la capacidad de soñar mundos increíbles que nuestra imaginación pareciera hacer posibles, un sacramento, de cual sacamos poco provecho durante el transcurso de la vida (porque nos han educado con la convicción que el mundo lo hacen los grandes) y que aparentemente perdemos al transformarnos en ellos.

¿Y si fuera verdad que uno se convierte en aquello que sueña? ¿ que pasaría si la imaginación y la capacidad de soñar de los niños encontrara un lugar donde hacerse posible?

La Web 2.0 está cambiando este escenario completamente, ya que provee herramientas que permiten la creación, diseño y construcción colectiva de una comunidad capaz de coordinar nuevas y revolucionarias formas de acción.

Esta gestión aun no es plenamente percibida en el mundo de los grandes y posee enormes similaridades con lo que ocurre en Hogwarts.

Algunos de estos actos de magia han sido tan disruptivos que han cruzado el umbral y sorprendido al mundo real: El 21 de Agosto de 2007, George Hotz, un chico de 17 años, sacudió a la comunidad Muggle: George desbloqueó el Iphone y publicó la manera de hacerlo en su blog.

En ese momento, los grandes, no solo percibieron la existencia de un mundo integrado por jóvenes interactuando en red, sino que pudieron medir, de manera contundente, las implicancias económicas de los hechizos de estos jóvenes podían tener en los negocios de su mundo.

La realidad es que las herramientas de la Web van creado una abismal grieta generacional, y de pensamiento, entre los niños y los Muggles, que estos últimos no acaban muy bien de comprender.

Un estudio de NSBA muestra que el 96 % de los jóvenes americanos con acceso a Internet, pertenece a alguna red social del estilo de My Space o Facebook, y que el 50% lo utiliza estas redes para hacer sus tareas escolares en un fenómeno que se conoce como Social Homeworking. En algunos cursos de octavo grado el 100% de los niños pertenece a una misma red social ya que ninguno desea quedarse afuera.

En esos estudios, los mayores de 27 son considerados “inactivos digitales” ya que no usan Internet para interactuar, sino para bajar información de misma manera unidireccional que lo hicieron desde siempre en los medios tradicionales como la radio y la TV.

Pero estos jóvenes, los menores a 27, son participativos y activos, y suben más de lo que bajan, y abordan este mundo de manera creativa, honesta y transparente y en él, tejen una red social, que si bien de momento es púber y adolescente, producto de su naturaleza y su edad, pronto cambiará a medida que tomen posiciones de poder en empresas, gobiernos y mercados.

Porque este escenario que están construyendo desde lo lúdico y mágico, inevitablemente se trasladará a todos los ordenes de sus vidas y por ende las nuestras. (Históricamente cualquier cambio en la manera de comunicarnos modifico la manera de socializar y por ende a la sociedad.)

¿La pregunta es: Nosotros los Muggles, de que lado de la Plataforma 9 ¾ quedaremos?

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